PHORLIX 系ボリュームレンダリングの色調整方法について。
オリジナルがこれ ↓ だったとする。

下部パネルの RGB 伝達関数を右にシフト。

さらに骨組織に相当する HU 領域で α を下げる。
骨まで透過する、という理屈です。
参考
テクスチャレンダリングやアルファブレンディングに関しては
『Metal ベースの DICOM Viewer -PHORLIX Lite-』
をご参照ください。

PHORLIX 系ボリュームレンダリングの色調整方法について。
オリジナルがこれ ↓ だったとする。

下部パネルの RGB 伝達関数を右にシフト。

さらに骨組織に相当する HU 領域で α を下げる。
骨まで透過する、という理屈です。
テクスチャレンダリングやアルファブレンディングに関しては
『Metal ベースの DICOM Viewer -PHORLIX Lite-』
をご参照ください。