PHORLIX VR -色成分伝達関数-

PHORLIX 系ボリュームレンダリングの色調整方法について。

オリジナルがこれ ↓ だったとする。

下部パネルの RGB 伝達関数を右にシフト。

さらに骨組織に相当する HU 領域で α を下げる。

骨まで透過する、という理屈です。

参考

テクスチャレンダリングやアルファブレンディングに関しては

Metal ベースの DICOM Viewer -PHORLIX Lite-

をご参照ください。

 

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